Pythonでジョイスティックの入力を読み取る方法はいくつかあります。ここでは、いくつかの異なるライブラリとアプローチを紹介します。
Pygameを使用する方法
Pygameは、Pythonでゲームを作成するためのライブラリですが、ジョイスティックの入力を読み取る機能も提供しています。以下に、Pygameを使用してジョイスティックの入力を読み取る基本的なコードの例を示します。
import pygame
pygame.init()
pygame.joystick.init()
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
print('Axis motion')
elif event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
print('Button down')
elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
print('Button up')
elif event.type == pygame.JOYHATMOTION:
print('Hat motion')
このコードは、ジョイスティックのボタンが押されたとき、ボタンが離されたとき、ジョイスティックの軸が動かされたとき、またはハット(ジョイスティックの上部にある方向キー)が動かされたときに、それぞれ異なるメッセージを出力します。
py-joystickを使用する方法
py-joystickは、Pythonでジョイスティックの入力を読み取るための別のライブラリです。以下に、py-joystickを使用してジョイスティックの入力を読み取る基本的なコードの例を示します。
from pyjoystick.sdl2 import Key, Joystick, run_event_loop
def print_add(joy):
print('Added', joy)
def print_remove(joy):
print('Removed', joy)
def key_received(key):
print('received', key)
run_event_loop(print_add, print_remove, key_received)
このコードは、新しいジョイスティックが追加されたとき、ジョイスティックが削除されたとき、またはジョイスティックのキーが押されたときに、それぞれ異なるメッセージを出力します。
これらの方法を使用すれば、Pythonでジョイスティックの入力を簡単に読み取ることができます。どの方法を選択するかは、あなたのプロジェクトの要件と好みによります。