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Pythonを使用して任意の周波数の音を生成し、それを再生する方法を紹介します。この記事では、pygamenumpyを使用して音を生成し、それを再生します。

まず、必要なライブラリをインストールします。以下のコマンドを実行してください。

pip install pygame numpy matplotlib

次に、以下のサンプルコードを使用して、任意の周波数の音を再生します。

import matplotlib.pyplot as plt
import pygame
import numpy as np

# モジュール初期化
pygame.mixer.init(frequency=44100, size=-16, channels=1)

# 再生時間を指定
time = 2

# 周波数を指定
Hz1 = 300

# 再生時間を設定
arr_size = 44100 * time * 2
x = np.linspace(0, arr_size, arr_size)
y = np.sin(2 * np.pi * Hz1 / 44100 * x) * 10000
y = y.astype(np.int16)
xtime = x / 44100
plt.plot(xtime, y)
plt.xlim(0, 0.1)

sound_arr = y.reshape(int(y.shape[0] / 2), 2)

# 音を再生
sound = pygame.sndarray.make_sound(sound_arr)
sound.play()

このコードは、指定した周波数(この場合は300Hz)の音を生成し、それを再生します。音の長さはtime変数で指定します。この例では2秒間の音を生成しています。

このように、Pythonを使用して任意の周波数の音を生成し、それを再生することが可能です。さまざまな周波数の音を試してみて、どのように音が変わるかを確認してみてください。.

投稿者 admin

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